判断レール
主要数値の出所情報を補完した更新版で再判定するまで、自動執行を止めます。
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投資判断、根拠、履歴、運用の4つを分けて表示します。まずは「投資判断」から確認してください。
結論
最初に、買い・様子見・売りのどれで考えるか、目標株価と現在株価の差、そしてこの判断をどこまでそのまま使えるかを確認します。
買い 引き上げ
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主要手法: PER 主手法
採用倍率の目安: 23.0〜26.7倍
クロスチェック: PBR 補助確認
採用倍率の目安: 3.0〜3.7倍
Nintendo は 利益水準 と資本効率の両方が 評価 に効くため、PER を主手法、PBR を下値バッファ確認の 補助確認 とします
元レポートに記載された自社の historical valuation range です。
| 指標 | 観測期間 | 最低 | 25%点 | 中央値 | 75%点 | 最高 | 現在または採用候補 | 当時の成長率 | 当時の利益率 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PER | 2022-03-31〜2026-03-11(日次サンプル観測) | 12.79x | 15.42x | 17.94x | 20.99x | 41.47x | 29.06x | FY26会社計画 売上+93.1% | FY26会社計画 OPM16.4% | 現値はサンプル75%点を上回る。Switch 2期待は織り込み済み |
| PBR | 2022-03-31〜2026-03-11(日次サンプル観測) | 2.93x | 3.42x | 3.96x | 4.33x | 4.73x | 3.42x | FY26会社計画 売上+93.1% | ROE 10.47% | 現値PBRは自社サンプル中央値を下回るが、ROEもピーク時より低い |
競合・比較企業と比べた成長、利益率、再投資、マルチプルを並べています。
| 企業 | 採用理由 | 売上成長率 | 利益率(営業利益率) | 再投資指標 | 規模指標 | リスク指標 | 適用マルチプル | 自社との差分 | 含意 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 任天堂 | プラットフォーム + 自社IPの中心企業 | FY26会社計画 売上+93.1% | FY26会社計画 OPM16.4% | N/A(公開一貫データ不足) | 時価総額11.25兆円 | ROE10.47%、自己資本比率80.2% | PER 29.06x / PBR 3.42x | 基準点 | 高成長だが収益率とROEは過渡期 |
| ソニーG | ゲームに加え音楽・映画・半導体を持つ大型比較対象 | 売上+3.6% | 営業利益率12.48% | N/A | 時価総額20.5兆円 | ROE14.92%、D/E 0.19 | Forward PER 19x / PBR 2.31x | 成長・利益率は低いが分散性が高い | 任天堂が持つプラットフォーム・IPの純度は高い |
| バンダイナムコHD | 国内IPホルダー・ゲーム/トイ複合 | 売上+4.4% | 営業利益率12.30% | N/A | 時価総額2.74兆円 | ROE13.79%、ネットキャッシュ | Forward PER 20.0x / PBR 3.21x | 任天堂より成長鈍いが資本効率は上 | 任天堂に一定プレミアム余地 |
| カプコン | 高利益率のゲーム専業に近い比較対象 | 売上+45.1% | 営業利益率45.42% | N/A | 時価総額1.48兆円 | 高収益・高PBR | Forward PER 23.51x / PBR 5.67x | 任天堂より利益率が大幅に高い | 任天堂はここまでの高PBRは取りにくい |
| コナミG | ゲーム + カード + スポーツの複合IP | 売上+10.9% | 営業利益率26.55% | N/A | 時価総額2.76兆円 | ROE16.98%、D/E 0.10 | Forward PER 25.31x / PBR 5.16x | 任天堂よりROE高い | 任天堂は利益回復確認まで一段低めが自然 |
どの差分を premium / discount と見たかを元レポートどおりに再掲します。
| 調整項目 | 比較した値(自社 vs ピア中央値 or 自社過去中央値) | 差分 | Valへの解釈 | 調整方向 | 調整幅(x倍 or %) | 根拠 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 成長 | FY27e EPS成長 +24.3% vs ピアEPS成長中央値おおむね+14% | +10pt | プラットフォーム更新期の成長プレミアムを付与 | + | +2.0x(PER) | 売上ではなく次年度EPSの伸びで判断 |
| マージン | FY26会社計画 OPM16.4% vs ピア営業利益率中央値19.5% | -3.1pt | 利益率回復前なのでディスカウント | - | -1.0x(PER) | ハード比率上昇と低いハード利益率を反映 |
| 再投資 | 公開一貫データ不足。委託生産中心だが在庫・広告・R&D負担は重い | N/A | 定性評価のみで中立〜やや慎重 | - | -0.5x(PER) | 在庫・販促・R&Dの先行負担を考慮 |
| 規模 | 時価総額11.25兆円 vs ピア中央値2.75兆円 | +8.5兆円 | 大型銘柄の流動性・ブランド力はプラス | + | +0.5x(PER) | ただし超大型ゆえ急激な再評価余地は限定的 |
| リスク | ROE10.47% vs ピア中央値14.9%、ハードサイクル依存 | -4.4pt | 資本効率とサイクル変動で割引 | - | -1.0x(PER) | 売上は強いが利益率回復は未確認 |
| その他(BS/還元) | 自己資本比率80.2%、2026-03の約1000億円自己株買い完了 | 強い | 下値バッファと還元姿勢は評価 | + | +1.0x(PER) / +0.2x(PBR) | ネットキャッシュ厚い |
採用 / 不採用の判断プロセスを元レポートの手順ベースで確認します。
| 手順 | 比較対象A | 比較対象B | 比較指標 | 観察差 | 解釈 | 採用 / 不採用 | 理由 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 自社現在PER | 自社サンプル中央値 | 29.06x vs 17.94x | +11.12x | 現値は自社過去レンジ上方 | 採用せず | 現在値をそのまま採用すると期待過多になりやすい |
| 2 | 自社現在PER | ピア中央値Forward PER | 29.06x vs 21.76x | +7.30x | プレミアムの一部は妥当だが全部は重い | 部分採用 | 成長とBSは強いがROEと利益率が弱い |
| 3 | FY27e EPS成長 | ピアEPS成長中央値 | +24.3% vs 約+14% | +10pt | 成長プレミアムを付与 | 採用 | +2.0x調整 |
| 4 | FY26 OPM | ピア営業利益率中央値 | 16.4% vs 19.5% | -3.1pt | 収益性はまだ劣後 | 採用 | -1.0x調整 |
| 5 | ROE | ピアROE中央値 | 10.47% vs 14.92% | -4.45pt | 資本効率は割引要因 | 採用 | -1.0x調整 |
| 6 | 自己資本比率/現金 | ピア一般水準 | 80.2%・巨額金融資産 | 強い | 下値バッファ | 採用 | +0.2x(PBR) / +1.0x(PER) |
| 7 | PBR現在値 | 自社サンプル中央値 | 3.42x vs 3.96x | -0.54x | PBRではすでに割高感が緩和 | 採用 | クロスチェックで上値・下値の両方を点検 |
外部レポートの「バリュエーション手法の選定」を反映しています。
この会社では、デジタル売上高・デジタル売上高比率・営業利益率の続き方で結論を判断します。
いまの段階: 前提を確認する局面
デジタル売上高は前四半期比で+47.8%。プラス。利益率の改善が続いています。
対応KPI: デジタル売上高
崩れる条件: デジタル売上高が再び前年同期比でマイナスへ沈み、ハード普及がソフト 収益化 へつながらないこと。
デジタル売上高比率は前四半期比で-5.1pt。上値余地と事業前提が買い基準を満たしています。
対応KPI: デジタル売上高比率
崩れる条件: 営業利益率が 12% 前後まで低下しても反転の兆しが見えず、低利益率のハード依存が長引くこと。
営業利益率は前四半期比で+2.5pt。中立。いまの水準が続くかを確認します。
対応KPI: 営業利益率
崩れる条件: 主要指標が次回も改善しない場合は見方を見直します。
この見方が崩れる条件
任天堂は Nintendo Switch / Switch 2 を中核とするゲーム専用機プラットフォーム企業で、ハードウェア、ファーストパーティーソフト、デジタル追加課金、Nintendo Switch Online、IP 二次利用を束ねています。
何で稼ぐ会社か
立ち上がり期はハード販売が売上を押し上げ、その後に自社ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online、ダウンロード販売が高収益な構成比として利益率を押し上げる構造です。
株価に効きやすい事業・KPI
株価に効きやすいのは デジタル売上高 と デジタル売上高比率 です。
今回の判断で一番見ている論点
今回の判断では 収益性: 営業利益率は前四半期の 16.7% から 19.2% へ +2.5pt 改善しました。増えた売上が利益にも残っています を重く見ています。
この 4 分類で、重視KPI、シナリオの分け方、目標株価の置き方、公開判断の厳しさが変わります。
ビジネスモデル
消費者向け製品・小売
消費者向け製品の販売と関連サービスが収益の中心です。
ストーリードライバー
需要の加速、高付加価値化
今回の判断では「需要の加速、高付加価値化」を主に見ています。注文量、利用者数、採用の広がりが強まり、売上が伸びるかを見る軸です。 安い商品より、高収益の商品やサービスの比率が上がるかを見る軸です。
バリュエーションレジーム
EPS・FCF中心の評価
目標株価は「EPS・FCF中心の評価」を主軸に置きます。1株利益や現金を安定して生み出せるかで値段が付きやすい会社です。
特殊状態
特殊事情なし
通常の前提で評価します。
このレポートを通常どおり使えるか、追加の注意や人の確認が必要かを示します。
買い・様子見・売りのどれにしたかを直接決めた理由です。
もっとも可能性が高い前提で置いた目標株価の見立てです。
需要、売上への転化、利益化がどの程度そろっているかを要約した見方です。
年間経常売上の目安(ARR)です。今の契約が1年続いたときの売上規模を見ます。
1人あたり売上(ARPU)です。利用者あたりの収益化が深まっているかを見ます。
為替の影響を除いた契約残高の伸び(cRPO)です。将来売上になる契約の増え方を見ます。
この結論をそのまま使える度合いです。データ充足と利用状態を合わせて示します。
次回更新までに最優先で追う数字やイベントです。
買いです。主因は利益率: 営業利益率は前四半期の 16.7% から 19.2% へ +2.5pt 改善しました…。最大の注意点は外部ソース overlay が一部反映です。
判断根拠: 利益率: 営業利益率は前四半期の 16.7% から 19.2% へ +2.5pt 改善しました…。
最大の注意点 [事業前提]
次に確認すること
主要数値の出所情報を補完した更新版で再判定するまで、自動執行を止めます。
理由
今回の変化を、判断に直結する3つの論点で示します。1カードにつき1論点だけに絞っています。
市場予想との比較: 想定より悪かった
確認する数字
この見方を崩す条件
次に確認すること: 主要数値の出所情報を補完した更新版で再判定するまで、自動執行を止めます。
いま注意したい点: 外部ソース overlay が一部反映
この欄では、どの年度の数値を主に使い、どの評価手法で標準シナリオの目標株価を置いたかをまとめています。
定点観測
主要事業、売上、利益、EPS / FCF、主要KPI、実績と市場予想の比較を毎回同じ順番で確認するための中核セクションです。
会社開示の四半期セグメントは 1 系列のみです。ここで 1 系列になるのは欠損ではなく、開示範囲によるものです。年次の地域補足開示がある場合は別カードで確認します。
区分: 会社開示セグメント
最新値: ¥806,318.0
構成比: 100.0%
前回比: 前四半期比 52.9%
会社開示セグメントです。全社売上の 100.0% を占めます。
最新値: 126,500百万円
前回比: 前四半期比 47.8%
目安: デジタル売上高 前年同期比 0%
任天堂の launch-year 評価 はハード台数だけでなく、ソフト / NSO / 追加課金がどれだけ立ち上がるかで決まりやすいからです。
最新値: 46.1%
前回比: 前四半期比 -5.1pt
目安: デジタル売上高比率 横ばいから改善
売上高だけでは launch-year の質が見えにくく、ミックス改善が利益率回復の前提になるためです。
最新値: 19.2%
前回比: 前四半期比 +2.5pt
目安: 営業利益率 15% during launch year
Switch 2 立ち上がり局面では率の悪化が自然でも、その悪化が長引くと再評価余地が削られるためです。
最新値: ¥137.4
前回比: 前四半期比 55.4%
目安: FY EPS 見通し stabilizes around ¥300 または better
Nintendo は 純現金 が厚く EV/S も補助には使えますが、最終判断では 1 株利益の改善が最も分かりやすい anchor になるためです。
会社開示セグメントを優先し、無い場合は売上に近い主要事業KPIで補います。
前年同期比を優先し、点が足りない場合は前四半期比で、どの事業の伸びが加速・減速しているかを見ます。
会社が開示する 事業区分 profit / 事業-line profit に相当する 系列 がある場合だけ表示します。
会社開示や既存KPIに、比較可能な主要事業別利益 系列 がありません。
前年同期比を優先し、点が足りない場合は前四半期比で、利益の伸びがどの事業で強まったかを確認します。
前年同期比を並べられる主要事業別利益 系列 がありません。
主要事業別の 利益率 / 粗利率 / EBITDA 利益率 に相当する 系列 がある場合だけ表示します。
直近8四半期の推移です。目安: デジタル売上高 前年同期比 0%
任天堂の launch-year 評価 はハード台数だけでなく、ソフト / NSO / 追加課金がどれだけ立ち上がるかで決まりやすいからです。
直近8四半期の推移です。目安: デジタル売上高比率 横ばいから改善
売上高だけでは launch-year の質が見えにくく、ミックス改善が利益率回復の前提になるためです。
直近8四半期の推移です。目安: 営業利益率 15% during launch year
Switch 2 立ち上がり局面では率の悪化が自然でも、その悪化が長引くと再評価余地が削られるためです。
直近8四半期の推移です。目安: FY EPS 見通し stabilizes around ¥300 または better
Nintendo は 純現金 が厚く EV/S も補助には使えますが、最終判断では 1 株利益の改善が最も分かりやすい anchor になるためです。
| 指標 | 実績 | 市場予想 | 会社ガイダンス | 短い解釈 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | ¥806318 | ¥862290 | N/A | 市場予想を下回りました。 |
| 営業利益 | ¥155212 | ¥190700 | N/A | 市場予想を下回りました。 |
| 営業利益率 | 19.2% | 22.1% | N/A | 市場予想比で営業利益率が弱めでした。 |
| EPS | 137.36 | N/A | N/A | N/A |
| 期間 | 指標 | 会社見通し | 市場予想 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 2026Q4 | 売上高 | N/A | ¥435620 | N/A |
| 2026Q4 | 営業利益 | N/A | ¥86250 | N/A |
| 2026Q4 | 営業利益率 | N/A | 18.2% | N/A |
| 2026Q4 | EPS | N/A | 61.33 | N/A |
定点観測
結論がいつ変わったか、目標株価がどう動いたかを時系列で追います。ここでは公開版の履歴だけを表示します。
履歴は公開版を優先して表示しています。
| 四半期 | 株価 | 弱気 | 標準 | 強気 | 結論 | 仮説スコア | ロジック見直し | 主な変化の要約 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026Q3 | ¥8,254.00 | ¥8,100.00 | ¥9,600.00 | ¥11,100.00 | 買い | ~75 | 維持 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| レポート版 | 四半期 | 結論 | 標準シナリオの目標株価 | 要約 |
|---|---|---|---|---|
| N/A | 2026Q3 | 買い | ¥9,600.00 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
シナリオ
強気・標準・弱気で、どんな世界を見ているのか、何が起きるとそのシナリオになるのか、どこで崩れるのかを、目標株価と一緒に見ます。現在株価は ¥8,254.00 です。
出所: 外部レポートの 5-4「最終ターゲット表」を優先表示しています。
| 論点 | 強気 | 標準 | 弱気 |
|---|---|---|---|
| 需要 | Switch 2 と legacy catalog の需要が同時に強い | Switch 2 の需要は堅調だが熱狂一辺倒ではない | 初動後の需要が鈍く、sell-through に不安が出る |
| 収益化 | 大きな値引きは不要で 平均販売単価 と ソフトウェア 付随収益 が保たれる / ソフト / デジタル比率が想定以上に改善する | 価格は概ね維持されるが launch-year の利益率は低め / デジタル 構成比 は緩やかに改善する | 販促や値引き圧力が強まる / ソフト / デジタル比率の改善が進まない |
| 利益転化 | 営業利益率が 2027年度 に向けてしっかり回復する | 営業利益率は 2026年度 後半から 2027年度 にかけて持ち直す | 営業利益率が低位に張り付く |
| 最優先で見る指標 | 営業利益率 21.4% | 営業利益率が 15% 前後を維持しながら回復余地を残すこと / 営業利益率 20.1% | 営業利益率 17.6% |
| 崩れる条件 | デジタル売上高の失速 | デジタル売上高がマイナス化すること | デジタル売上高の再加速 |
どういう世界か: Switch 2 install 標準 が想定以上に拡大し、デジタル売上と定番ソフト販売が利益率回復を前倒しするケースです。
短い仮説: Switch 2 install 標準 が想定以上に拡大し、デジタル売上と定番ソフト販売が利益率回復を前倒しするケースです。
このシナリオになる条件
このシナリオでなくなる条件
主要前提の状態
主要KPI前提
売上 / 利益率 / EPS・FCF 前提
評価手法と前提: PER 主手法 + PBR 補助確認 / PER 26.73倍 / PBR 3.68倍 / 時間調整 +0.3%
この評価を置く理由: 任天堂は install 標準 拡大後のソフト 収益化 が強く、Switch 2 の立ち上がりが続けば 評価 の再評価余地が残るからです。
時期 / 確率 / 確信度: 2027/05 / 21.0% / 中
主要な注意点
このシナリオがありえる理由: 任天堂は install 標準 拡大後のソフト 収益化 が強く、Switch 2 の立ち上がりが続けば 評価 の再評価余地が残るからです。
どういう世界か: Switch 2 launch は成功するが、利益率回復は段階的で、『良い会社を急がず拾う』という中心ケースです。
短い仮説: Switch 2 launch は成功するが、利益率回復は段階的で、『良い会社を急がず拾う』という中心ケースです。
このシナリオになる条件
このシナリオでなくなる条件
主要前提の状態
主要KPI前提
売上 / 利益率 / EPS・FCF 前提
評価手法と前提: PER 主手法 + PBR 補助確認 / PER 24.84倍 / PBR 3.29倍 / 時間調整 +0.3%
この評価を置く理由: Nintendo は良い事業でも launch-year は利益率が歪みやすく、最も起こりやすいのは『事業は強いが買い方は分割』という中間ケースだからです。
時期 / 確率 / 確信度: 2027/02 / 66.0% / 中
主要な注意点
このシナリオがありえる理由: Nintendo は良い事業でも launch-year は利益率が歪みやすく、最も起こりやすいのは『事業は強いが買い方は分割』という中間ケースだからです。
どういう世界か: セルイン偏重で需要の質が鈍り、ハード低利益率と外部コスト要因が長引くケースです。
短い仮説: セルイン偏重で需要の質が鈍り、ハード低利益率と外部コスト要因が長引くケースです。
このシナリオになる条件
このシナリオでなくなる条件
主要前提の状態
主要KPI前提
売上 / 利益率 / EPS・FCF 前提
評価手法と前提: PER 主手法 + PBR 補助確認 / PER 23.00倍 / PBR 3.00倍 / 時間調整 +0.6%
この評価を置く理由: ゲーム専用機ビジネスは 市況循環 未達 が起きると 評価 が素早く縮むため、launch-year の質を見誤る 下値余地 は常に残るからです。
時期 / 確率 / 確信度: 2026/11 / 13.0% / 中
主要な注意点
このシナリオがありえる理由: ゲーム専用機ビジネスは 市況循環 未達 が起きると 評価 が素早く縮むため、launch-year の質を見誤る 下値余地 は常に残るからです。
Nintendo Co., Ltd. では、デジタル売上高、デジタル売上高比率 を起点に、売上・利益率・現金創出までがどうつながるかを追っています。目標株価の評価と最終判断は別枠に分けています。
この銘柄で中長期の株価判断を左右しやすい因子を、重要度順に並べています。
| 順位 | ID | 指標 | 現状 | 変化を見る目安 | 悪化の目安 | 状態 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B1 | デジタル売上高 | 126,500百万円 (足元) | 47.3% (前年同期比) | 0.0% (前年同期比) | 上振れ | 任天堂の launch-year 評価 はハード台数だけでなく、ソフト / NSO / 追加課金がどれだけ立ち上がるかで決まりやすいからです。 |
| 2 | B2 | デジタル売上高比率 | 46.1% (足元) | -10.0% (前四半期比) | 未開示 | 要観察 | 売上高だけでは launch-year の質が見えにくく、ミックス改善が利益率回復の前提になるためです。 |
| 3 | P4 | 営業利益率 | 19.2% (足元) | +2.5pt (前四半期比) | +0.0pt (前四半期比) | 上振れ | 強気 / 標準 / 弱気の利益率レンジを決める中心指標だからです。 |
今回の判断に直接効いた因子と、その裏付けとして見ているデータを分けて示します。同じ変化を二重に数えません。
| 順位 | 要素ID | 名前 | 区分 | 寄与額 | 関連指標 | 短い説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DL3 | 評価の置き方の見直し | 評価_regime_revision | ¥-251.58 | N4 | 評価倍率、補助確認とのズレ、評価前提の変化による寄与です。 |
| 2 | DL4 | 時期とリスクの調整 | timing_risk_adjustment | ¥-0.15 | N4 | 時期の置き方と市場反応リスクの調整です。 |
| ID | 指標 | 変化量 | 変化基準 | 関連する要素 | 短い説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 裏付けとして見ているデータはありません。 | |||||
| ID | 指標 | 変化量 | 区分 | 短い説明 |
|---|---|---|---|---|
| DL1 | 売上見通し改定 | ¥0.00 | 参考情報 | 見通し売上高の変化による寄与です。 |
| DL2 | EPS・現金創出見通し改定 | ¥0.00 | 参考情報 | EPS、営業利益、現金創出の見通し変化による寄与です。 |
| DL5 | 希薄化・財務体質の調整 | ¥0.00 | 参考情報 | 希薄化と財務体質の調整です。現行の簡易版では 0 のまま維持しています。 |
会社固有のKPIを、需要・構成比・利益率などの共通項目へ読み替えて整理しています。市場予想との差はここに混ぜません。
| ID | 会社開示のKPI | 共通項目 | つながる財務項目 | 重要な理由 | 足元の状態 |
|---|---|---|---|---|---|
| B1 | デジタル売上高 主要KPI |
需要 | 売上高 | 任天堂の launch-year 評価 はハード台数だけでなく、ソフト / NSO / 追加課金がどれだけ立ち上がるかで決まりやすいからです。 | 上振れ 126,500百万円 |
| B2 | デジタル売上高比率 サブKPI |
構成比 | 売上高 | 売上高だけでは launch-year の質が見えにくく、ミックス改善が利益率回復の前提になるためです。 | 要観察 46.1% |
左から右へ読むと、どの数字が売上・利益率・EPS / FCF を通じて株価に効くかが分かります。
主要指標がどこからどこへつながるかと、その見方を表で確認できます。
| ID | 分類 | 段階 | 指標 | 定義 | 算式 | 現状 | 変化を見る目安 | 悪化の目安 | 直近の変化 | 計算上の注意 | 状態 | データ品質 | 出所 | 判断へのつながり | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B1 | 数値ノード | L2 | デジタル売上高 | ゲーム専用機ビジネスのデジタル売上高。Switch 2 普及が高収益ソフト需要へ転化しているかを見る。 | 会社開示KPIそのものです。変化の判定は前年同期比で見て、目安も前年同期比基準でそろえます。 | 126,500百万円 (足元) | 47.3% (前年同期比) | 0.0% (前年同期比) | 47.3% (前年同期比) | 厳密 | 上振れ | 実績 | 決算説明資料 / 足元の水準と前年同期比の変化を分けて見ています。 | 未開示 | 需要の柱が維持される限り、結論 の下支えになります。 |
| B2 | 数値ノード | L2 | デジタル売上高比率 | ゲーム専用機ソフト売上高に占めるデジタル売上高比率。Switch 2 初期のハード偏重から利益率が戻る道筋を見る。 | 会社開示KPIです。変化の判定は 前四半期比 で確認します。 | 46.1% (足元) | -10.0% (前四半期比) | 未開示 | -10.0% (前四半期比) | 方向性重視 | 要観察 | 実績 | 決算説明資料 / 目安が未設定のため、状態確認を中心に見ます。 | 未開示 | 収益化の転化が続く限り、買い / 様子見 判定を支えます。 |
| R4 | 数値ノード | L3 | 売上 | 数量、単価、ミックスの結果としての売上高。 | 非加法のつながり: 数量 / 価格 / 構成比は方向性を見るための指標で、売上を厳密に分解したものではありません。 | 806,318百万円 (足元) | 86.3% (前年同期比) | 0.0% (前年同期比) | 86.3% (前年同期比) | 非加法 | 上振れ | 実績 | normalized_financials / 売上自体は実績です。上流の数量 / 価格 / 構成比は補助指標のため、ここでは厳密な足し上げではなく方向感を見ています。 | 未開示 | 売上 line の上方修正 / 下方修正が 目標株価 を直接動かします。 |
| P3 | 数値ノード | L4 | 営業利益 | 営業利益。売上とコストの結果。 | 営業利益は実績です。上流の売上総利益率 / 販管費は、不足時に補助指標を使うことがあります。 | 155,212百万円 (足元) | 75.9% (前四半期比) | 0.0% (前四半期比) | 75.9% (前四半期比) | 厳密 | 上振れ | 実績 | normalized_financials / 営業利益そのものは実績です。上流の主要因とのつながりには補助指標を含む場合があります。 | 未開示 | 営業利益の改定が EPS / FCF と評価前提を変えます。 |
| P4 | 数値ノード | L4 | 営業利益率 | 営業利益率です。収益化の質と固定費吸収の結果をまとめて見ます。 | 営業利益率 = 営業利益 / 売上高。変化の判定は前四半期比の改善幅で見ます。 | 19.2% (足元) | +2.5pt (前四半期比) | +0.0pt (前四半期比) | +2.5pt (前四半期比) | 厳密 | 上振れ | 実績 | normalized_financials / 足元の状態は営業利益率そのもの、目安は前四半期比の改善幅で見ています。 | 未開示 | 利益化が続く限り、標準 と 強気 の説得力を高めます。 |
| C1 | 数値ノード | L5 | EPS | 一株当たり利益。 | EPS は1株あたり実績です。変化の判定は直前四半期比の変化率で見ます。 | ¥137 (足元) | 55.4% (前四半期比) | 0.0% (前四半期比) | 55.4% (前四半期比) | 厳密 | 上振れ | 実績 | normalized_financials / EPS は実績です。sample data で欠損する場合は未開示です。 | 未開示 | EPS の改善が評価前提の整合性と強気シナリオの説得力を支えます。 |
主役は実績値ベースです。補助指標のノードは補助レールまたは補遺へ下げています。
| ID | 補助指標 | 分類 | 出所 | データ品質 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| R1 | 数量 | 需要 | 最優先で見る指標 補助指標 | 補助指標 | 方向性を補助する補助証拠として扱います。 |
| R3 | ミックス | 構成比 | 決算説明資料 | 補助指標 | 方向性を補助する補助証拠として扱います。 |
| R4 | 売上 | 需要 | normalized_financials | 補助指標 | 方向性を補助する補助証拠として扱います。 |
| ID | ヒューリスティック | 分類 | 出所 | データ品質 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| X1 | 市場需要 | 需要 | 評価 補助判断 | 補助指標 | 外生要因の補助判断で、一次事実ではありません。 |
| X2 | 供給制約 | capacity_supply | 評価 補助判断 | 補助指標 | 外生要因の補助判断で、一次事実ではありません。 |
| ID | 注記 | 出所 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 非加法の bridge 注記はありません。 | |||
| ID | 指標 | 扱い |
|---|---|---|
| 表示を抑えた node はありません。 | ||
ここでは事業側の変化が、今回の判断にどうつながったかだけを短く追います。金額ベースの差分は後ろの「判断が変わった理由」で確認できます。
比較
今回の決算が市場の想定より良かったか悪かったか、そして次四半期・通期の見通しが市場と比べてどう見えるかをまとめています。
先行き予想ソース: 補足推定 | 推定日: 2026-04-14 | 取得時刻: 2026-04-23T09:49:39+09:00 | 取得状況: 利用可能 | 補足: 必要な市場予想は概ねそろっています。足りない項目は下の注記で確認してください。
市場予想との比較と先行き予想は同じ基準データを使い、ソース表記は「公開市場予想 / 更新済み公開市場予想 / 補足推定 / 会社ガイダンス」に統一しています。直接確認できない項目は補足推定または未開示で残します。
| 指標 | 実績 | 市場予想 | 事前ガイダンス | 実績 vs 市場予想 | 実績 vs ガイダンス | 短い解釈 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高 | ¥806318 | ¥862290 | N/A | -6.5% | N/A | 市場予想を下回りました。 |
| 営業利益 | ¥155212 | ¥190700 | N/A | -18.6% | N/A | 市場予想を下回りました。 |
| 営業利益率 | 19.2% | 22.1% | N/A | -2.9pp | N/A | 市場予想比で営業利益率が弱めでした。 |
| EPS | 137.36 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| FCF | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 期間 | 指標 | 会社ガイダンス | 市場予想 | 内部の標準ケース | ガイダンス vs 市場予想 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026Q4 | 売上高 | N/A | ¥435620 | 公開市場予想を基準に置いた内部の標準ケースです。 | N/A | N/A |
| 2026Q4 | 営業利益 | N/A | ¥86250 | 公開市場予想を基準に置いた内部の標準ケースです。 | N/A | N/A |
| 2026Q4 | 営業利益率 | N/A | 18.2% | 公開市場予想を基準に置いた内部の標準ケースです。 | N/A | N/A |
| 2026Q4 | EPS | N/A | 61.33 | 公開市場予想を基準に置いた内部の標準ケースです。 | N/A | N/A |
| 2026Q4 | FCF | N/A | ¥47439 | 公開市場予想を基準に置いた内部の標準ケースです。 | N/A | N/A |
| 2026FY | 売上高 | ¥2250000 | ¥2401530 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | -6.3% | N/A |
| 2026FY | 営業利益 | ¥369990 | ¥416850 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | -11.2% | N/A |
| 2026FY | 営業利益率 | 16.4% | 17.4% | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | -1.0pp | N/A |
| 2026FY | EPS | 300.62 | N/A | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
| 2026FY | FCF | N/A | ¥214935 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
| 2027FY | 売上高 | N/A | ¥2553729 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
| 2027FY | 営業利益 | N/A | ¥501028 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
| 2027FY | 営業利益率 | N/A | 19.6% | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
| 2027FY | EPS | N/A | 394.03 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
| 2027FY | FCF | N/A | ¥275573 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | N/A | N/A |
FY26 Q3 standalone は、売上 806.3十億、営業利益 155.2十億 で、IFIS の standalone 予想 862.3十億 / 190.7十億 を下回った。乖離率は売上 -6.5%、営業利益 -18.6%、営業利益率 -2.9pp である。 このズレは「需要不在」より「利益率ミックス」と解釈するのが自然だ。FY26 9M では、ゲーム専用機売上が 895.5十億 → 1,851.3十億 へ急増した一方、IP related income は 60.6十億 → 54.5十億 に減少した。ハード売上比率は 46.1% → 69.8% へ上がり、売上総利益率は 59.1% → 37.4% へ 21.7pt 低下した。会社はその主因を「Switch 2 ハードの利益率が初代 Switch より低いこと」と明示している。SG&A も 317.9十億 → 412.0十億 へ 29.6% 増え、R&D は 21.8% 増だった。 要するに、数量の強さは売上を押し上げたが、低いハード利益率と先行費用が営業利益率を圧迫した構図だ。
対応ビュー: CH1 / CH2
FY26 の会社計画は 2025-05-08 に売上 1.9兆円 / 営業利益 3,200億円で始まり、2025-11-04 に 2.25兆円 / 3,700億円へ引き上げられ、その後 2026-02-03 まで据え置かれた。つまり FY26 サイクルでは initial 会社見通し → Q1 maintain → Q2 raise → Q3 maintain という慎重だが一度は上方修正する運びだった。 現状の通期会社計画 2.25兆円 / 3,700億円は、IFIS コンセンサス 2.401兆円 / 4,168億円を下回る。市場は「Switch 2 の数量」以上に、「ソフト 付随収益 と利益率回復」を見ている。会社側も、関税は 2025-04-10 時点の税率が通期維持という前提、メモリ価格高騰は FY26 への影響は限定的だが長期化は将来リスク、と慎重な前提を置いている。
対応ビュー: 市場予想との比較 / CH1 / CH2
需要要因は明確で、Switch 2 は発売4日で 350万台超、発売7週間で 600万台超の sell-through を記録し、2025年12月第4週時点の累計 sell-through は 1,500万台に達した。会社は 2025-12-31 時点 sell-で 1,737万台との差について、年明け商戦向け出荷を含み、全体の市場在庫は適正範囲と説明している。 供給要因では、会社は発売前から生産を開始し、十分な在庫を確保し、生産能力を増強したとしている。価格要因では、Switch 2 は日本語国内専用モデル 49,980円で、旧 Switch より高単価化している。費用要因では、R&D・広告が増え、利益率を押し下げた。構造要因では、IP 収入は足元で補助輪にとどまり、主役は依然としてプラットフォーム事業である。
対応ビュー: 参考表示
任天堂の投資ストーリーは、「Switch 2 の立ち上がりが強い」こと自体ではなく、「その install 標準 を FY27 以降のソフト・デジタル収益に変換できるか」にある。 現時点で sell-through は十分強く、在庫も過大とは会社は見ていない。したがって論点は需要の有無より、付随収益 ratio、デジタル比率、粗利率の回復に移る。 IP 関連収入は補助輪としては効くが、業績の主役ではない。 よって検証KPIは、① sell-through / sell-で gap、② 付随収益 ratio(sell-で 基準 でも可)、③ 売上総利益率、④ 桁al 売上 ratio の4つで足りる。
対応ビュー: CH1 / CH2 / 主要KPI推移
2026-04-14 時点で新たに強まったのは、「数量は想定より弱いのではないか」という懸念の後退である。Switch 2 の sell-through 1,500万台、sell-で 1,737万台、gap 約13.7% は許容範囲に収まり、棚卸資産も 2025-03-31 の 4,864億円から 2025-12-31 の 4,101億円へ低下している。加えて、Famitsu の週次ハード売上は 2026-02-09 週から 2026-04-05 週まで 5.8万〜12.8万台レンジで推移しており、少なくとも「初動だけで失速した」という絵ではない。 一方で、利益率回復を強く裏づける証拠はまだ不足している。桁al 売上 ratio は FY26 Q1 59.3% → FY26 H1 54.5% → FY26 9M 50.4% と低下し、売上総利益率 も 37.4% にとどまる。したがって、今回の refresh は「価格を大きく切り上げる」よりも、「弱気 を削って 標準 / 強気 の確率を少し上げる」方が自然である。 次の正式な確認点は 2026-05-08 の通期決算であり、それまでは週次の Famitsu、日本ストア在庫 / デジタル順位、Google Trends を先行指標として監視し、四半期では 付随収益、桁al ratio、売上総利益率、inventory を再確認する。
対応ビュー: CH1 / CH2
次四半期 / 通期の市場予想と会社見通しを並べています。取得できない項目は、理由が分かる形で表に残します。
先行き予想ソース: 補足推定 | 推定日: 2026-04-14 | 取得時刻: 2026-04-23T09:49:39+09:00 | 取得状況: 利用可能 | 補足: 必要な市場予想は概ねそろっています。足りない項目は下の注記で確認してください。
市場予想との比較と先行き予想は同じ基準データを使い、ソース表記は「公開市場予想 / 更新済み公開市場予想 / 補足推定 / 会社ガイダンス」に統一しています。直接確認できない項目は補足推定または未開示で残します。
ソース読込状態: 読み込み済み / 予想データのそろい具合: 十分 / 経営コメントのそろい具合: 十分
不足 row: なし / 不足 metrics: なし / 任意 metrics: なし / 不足 commentary: なし
次にやること: そのまま読み進めて大丈夫です。
| 期間 | 売上高予想 | 営業利益予想 | 営業利益率予想 | EPS予想 | FCF予想 | 会社ガイダンス | 内部の標準ケース | ソース | 推定日 | 鮮度と取得状況 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026Q4 | ¥435620 | ¥86250 | 18.2% | 61.33 | ¥47439 | 会社ガイダンスの要点を反映しています。詳細は補足を参照してください。 | 公開市場予想を基準に置いた内部の標準ケースです。 | 公開市場予想 | 2026-02-02 | 必要な予想データは概ねそろっています。 / 読込 読み込み済み / 充足 十分 |
| 2026FY | ¥2401530 | ¥416850 | 17.4% | N/A | ¥214935 | 会社ガイダンスの要点を反映しています。詳細は補足を参照してください。 | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | 公開市場予想 | 2026-04-03 | 必要な予想データは概ねそろっています。 / 読込 読み込み済み / 充足 十分 |
| 2027FY | ¥2553729 | ¥501028 | 19.6% | 394.03 | ¥275573 | N/A | 内部の標準ケースの詳細説明は補足へ回しています。 | 公開 2027年度 行 + 付随収益ed 2026-04-03 評価 つながり... | 2026-04-03 | 必要な予想データは概ねそろっています。 / 読込 読み込み済み / 充足 十分 |
理由: 追加の欠損注記はありません。
元レポートの 1-1 をそのまま再掲します。
| 期(YYYY-Q / 会社表記) | 売上 | 営業利益 | 営業利益率(%) | YoY売上(%) | YoY営業益(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| FY23 Q1 | 307.4 | 101.6 | 33.1 | N/A | N/A |
| FY23 Q2 | 349.5 | 118.7 | 34 | N/A | N/A |
| FY23 Q3 | 638.2 | 190.2 | 29.8 | N/A | N/A |
| FY23 Q4 | 306.58 | 93.88 | 30.6 | N/A | N/A |
| FY24 Q1 | 461.3 | 185.4 | 40.2 | 50.1 | 82.5 |
| FY24 Q2 | 334.9 | 94.5 | 28.2 | -4.2 | -20.4 |
| FY24 Q3 | 598.5 | 184.5 | 30.8 | -6.2 | -3.0 |
| FY24 Q4 | 277.16 | 64.54 | 23.3 | -9.6 | -31.3 |
| FY25 Q1 | 246.64 | 54.51 | 22.1 | -46.5 | -70.6 |
| FY25 Q2 | 276.66 | 67 | 24.2 | -17.4 | -29.1 |
| FY25 Q3 | 432.92 | 126.08 | 29.1 | -27.7 | -31.7 |
| FY25 Q4 | 208.7 | 34.96 | 16.8 | -24.7 | -45.8 |
| FY26 Q1 | 572.36 | 56.93 | 9.9 | 132.1 | 4.4 |
| FY26 Q2 | 527.21 | 88.25 | 16.7 | 90.6 | 31.7 |
| FY26 Q3 | 806.32 | 155.21 | 19.2 | 86.3 | 23.1 |
| FY26 通期会社計画 | 2250 | 370 | 16.4 | N/A | N/A |
| FY26 Q3 市場予想 | 862.29 | 190.7 | 22.1 | N/A | N/A |
元レポートの 1-2 をそのまま再掲します。
| FY | 売上 | 営業利益 | 営業利益率(%) | YoY売上(%) | YoY営業益(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| FY22 | 1695.34 | 592.76 | 35 | N/A | N/A |
| FY23 | 1601.68 | 504.38 | 31.5 | -5.5 | -14.9 |
| FY24 | 1671.86 | 528.94 | 31.6 | 4.4 | 4.9 |
| FY25 | 1164.92 | 282.55 | 24.3 | -30.3 | -46.6 |
| FY26 通期会社計画 | 2250 | 370 | 16.4 | 93.2 | 30.9 |
| FY26 通期市場予想 | 2401.53 | 416.85 | 17.4 | N/A | N/A |
外部レポートの 1-1 / 1-2 の実績・市場予想・会社ガイダンス表を参照しています。
ソース読込状態: 読み込み済み
予想データのそろい具合: 十分
経営コメントのそろい具合: 十分
不足している行: なし
不足している指標: なし
補足
初見の人向けに、事業内容と収益モデルを後ろから参照できるようにまとめています。
| 会社名 | Nintendo Co., Ltd. |
|---|---|
| ティッカー | 7974 |
| 取引所 | TSE |
| 国 | Japan |
| セクター / 業種 | Consumer Discretionary / Interactive Entertainment / Video Game Platforms / IP Licensing |
| 収益構造の特徴 | 消費者向け製品・小売 |
| 株価を動かす主因 | 需要の加速、高付加価値化 |
| 値付けの主軸 | EPS・FCF中心の評価 |
| 値付けの細分類 | 安定複利型 |
| 特殊状態 | 特殊事情なし |
| 利益率欄の意味 | 会計基準営業利益率 |
| 旧ストーリータグ | 高付加価値化 |
| FY 期末月 | 3月 |
| 会計基準 | Japanese 会計基準 |
| 通貨 / 単位 | JPY / 百万円 |
| カバレッジ開始日 | 2026-03-23 |
事業概要: 任天堂は Nintendo Switch / Switch 2 を中核とするゲーム専用機プラットフォーム企業で、ハードウェア、ファーストパーティーソフト、デジタル追加課金、Nintendo Switch Online、IP 二次利用を束ねています。投資判断では、ハード立ち上がりそのものよりも、普及した install 標準 がソフトとデジタル売上へどれだけ転化し、立ち上がり期の低いハード利益率を吸収できるかを重視します。
どう稼ぐ会社か: 立ち上がり期はハード販売が売上を押し上げ、その後に自社ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online、ダウンロード販売が高収益な構成比として利益率を押し上げる構造です。IP 関連収入は補助輪として重要ですが、現時点の 評価 の主役はあくまでゲーム専用機ビジネスの普及台数とソフト 収益化 です。
営業利益率欄の読み方: 通常の営業利益 / 売上高を使う前提です。
主要製品 / セグメント: Nintendo Switch 2 hardware と ソフトウェア, Nintendo Switch legacy hardware と ソフトウェア, 桁al ソフトウェア / add-on content / Nintendo Switch Online, IP related income と official stores
重点KPI: デジタル売上高, デジタル売上高比率, Switch 2 ハード販売台数, 営業利益率, 棚卸資産とネットキャッシュ
今回の更新で使ったソース: 2026年3月期 第3四半期決算短信, 2026年3月期 第3四半期 決算説明資料, 2026年3月期 第2四半期決算短信, 2026年3月期 第2四半期 決算説明資料, 2026年3月期 第1四半期決算短信, 2026年3月期 第1四半期 決算説明資料, 2026年3月期 第1四半期 決算説明資料 英語版, 2025年3月期 決算短信, 2025年3月期 決算説明資料, 2025年3月期 決算説明会Q&A 英語版, 2026年3月期 第3四半期 質疑応答要旨, 2026年3月期 中間期 経営方針説明会Q&A 英語版, Nintendo Switch 2 launch sell-through over 3.5 million で first four days, 通期 Report 2025, Yahoo!ファイナンス 7974.T 株価時系列, Primary source recheck で warning-clearance strict batch (2026-04-09), 2026年3月期 通期業績予想と配当予想(2026年2月3日時点で据え置き), Switch 2 / Switch の通期販売計画とミックス説明, 2026年度 Q3 Q&A summary on inventory, sell-through, memory cost と channel health, 2025年度 results briefing Q&A on lower Switch 2 hardware 利益率 と tariff 前提, 2026年度 H1 management policy Q&A on hardware install 標準 と ソフトウェア release model, Guidance/市場予想 source recheck で warning-clearance strict batch (2026-04-09), 付随収益ed 2026-04-03 report (IFIS reference), Investing.com - 7974 決算 Dates & Reports, 市場予想:local_manual_consensus
横断テーマ: ASML 2026Q1 は leading-edge lithography と WFE 継続需要の補助線
横断コンテキスト: ASML 2026Q1 official results は、AI 主導のロジック / メモリ capacity expansion、Low-NA / 高NA EUV roadmap、利用基盤 収益化 の継続を示す。パウロ記事本文は二次解釈として保存し、正本反映は official ASML Q1 materials を root にする。
関連リサーチ: ASML決算から|パウロ, ASML Q1 2026 financial results, ASML Q1 2026 presentation, ASML Q1 2026 investor call transcript
補足
前回から何が変わって今回の結論になったのかを、数字と理由の両方でひと目で追えるようにまとめています。
結論は前回の 様子見 から今回の 買い へ 引き上げ ました。
様子見
前回レポート版比
買い
買い
参考利用可。注意点あり
75
投資仮説の見方自体は維持しました。
整合しています
¥9,600.00 + -¥251.73 = ¥9,600.00 (delta -251.7)
なし
利用状態の理由: 外部ソース overlay が一部反映
補足理由: 7974では 需要の持続と増設の進み方 の観点で一般的な gate 文言だけでは不十分です。
モデル要約: 目標株価と結論は判断面でのみ更新し、市場予想との比較は時期と確信度を補う材料として扱います。
ここには目標株価の改定額へ直接効いた要因だけを残します。0寄与のものは下の参考欄へ分けています。
出所: 外部レポートの 5-1「要素分解」表を優先表示しています。
| id | 要素 | 種別 | 寄与額 | 関連 node | 状態 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DL3 | 評価の置き方の見直し | 評価の置き方の見直し | ¥-251.58 | N4 | 押し下げ要因 | 評価倍率、補助確認とのズレ、評価前提の変化による寄与です。 |
| DL4 | 時期とリスクの調整 | 時期とリスクの見直し | ¥-0.15 | N4 | 押し下げ要因 | 時期の置き方と市場反応リスクの調整です。 |
| id | 要素 | 種別 | 寄与額 | 関連 node | 状態 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DL1 | 売上見通し改定 | 売上見通しの見直し | ¥0.00 | R4, N2 | 中立 | 見通し売上高の変化による寄与です。 |
| DL2 | EPS・現金創出見通し改定 | EPS / キャッシュ見通しの見直し | ¥0.00 | P4, C1, C2, N3 | 中立 | EPS、営業利益、現金創出の見通し変化による寄与です。 |
| DL5 | 希薄化・財務体質の調整 | 希薄化・財務条件の見直し | ¥0.00 | C2 | 中立 | 希薄化と財務体質の調整です。現行の簡易版では 0 のまま維持しています。 |
補足
ここには主経路から下げた補助情報だけをまとめています。必要なときだけ開いて確認するための補足です。
Policy version: 2026-04-20-source-hierarchy-v1
Canonical input 件数: 16 / 制限付き input 件数: 7
vendor 証跡あり: 1 / vendor 証跡なし: 6
| 区分 | ラベル | Tier | allowed_action | 扱い |
|---|---|---|---|---|
| fact | 2026年3月期 第3四半期決算短信 | 1 | base_target | 対象会社の公式開示として canonical input に使えます。 |
| fact | 2026年3月期 第3四半期 決算説明資料 | 1 | base_target | 対象会社の公式開示として canonical input に使えます。 |
| fact | 2026年3月期 第2四半期決算短信 | 1 | base_target | 対象会社の公式開示として canonical input に使えます。 |
| fact | 2026年3月期 第2四半期 決算説明資料 | 1 | base_target | 対象会社の公式開示として canonical input に使えます。 |
| fact | 2026年3月期 第1四半期決算短信 | 1 | base_target | 対象会社の公式開示として canonical input に使えます。 |
| fact | 2026年3月期 第1四半期 決算説明資料 | 1 | base_target | 対象会社の公式開示として canonical input に使えます。 |
| fact | 2025年3月期 決算説明会Q&A 英語版 | 3 | probability_multiple | 再現性やライセンス依存があるため、確率や倍率の補助に留めます。 |
| fact | 2026年3月期 第3四半期 質疑応答要旨 | 3 | probability_multiple | 再現性やライセンス依存があるため、確率や倍率の補助に留めます。 |
| fact | 2026年3月期 中間期 経営方針説明会Q&A 英語版 | 3 | probability_multiple | 再現性やライセンス依存があるため、確率や倍率の補助に留めます。 |
| fact | Nintendo Switch 2 launch sell-through over 3.5 million で first four days | 3 | probability_multiple | 再現性やライセンス依存があるため、確率や倍率の補助に留めます。 |
| fact | Primary source recheck で warning-clearance strict batch (2026-04-09) | 3 | probability_multiple | 再現性やライセンス依存があるため、確率や倍率の補助に留めます。 |
| guidance | Guidance/市場予想 source recheck で warning-clearance strict batch (2026-04-09) | 3 | probability_multiple | 再現性やライセンス依存があるため、確率や倍率の補助に留めます。 |
| fact | Yahoo!ファイナンス 7974.T 株価時系列 | 4 | sanity_check | 集約値 / sell-side 情報なので 前提確認 までに留めます。 |
| ID | 補助指標 | 分類 | なぜ補助扱いか | 参考メモ |
|---|---|---|---|---|
| R1 | 数量 | 需要 | 方向性を補助する補助証拠として扱います。 | 最優先で見る指標を数量の補助指標として扱います。 |
| R3 | ミックス | 構成比 | 方向性を補助する補助証拠として扱います。 | 補助KPIを構成比の補助指標として扱います。 |
| R4 | 売上 | 需要 | 方向性を補助する補助証拠として扱います。 | 売上自体は実績です。上流の数量 / 価格 / 構成比は補助指標のため、ここでは厳密な足し上げではなく方向感を見ています。 |
| ID | 外部ヒューリスティック | 分類 | 説明 |
|---|---|---|---|
| X1 | 市場需要 | 需要 | 外生要因の補助判断で、一次事実ではありません。 |
| X2 | 供給制約 | capacity_supply | 外生要因の補助判断で、一次事実ではありません。 |
| ID | 注記 | 説明 |
|---|---|---|
| 非加法の bridge 注記はありません。 | ||
| ID | 指標 | 扱い |
|---|---|---|
| 表示を抑えた node はありません。 | ||
ソース読込状態: 読み込み済み
予想データのそろい具合: 十分
経営コメントのそろい具合: 十分
不足 row: なし
不足 metrics: なし
監査
自動判定の注意点と内部 review の結果を、必要なときだけ後ろから確認できるようにしています。
| review | status | low severity residuals |
|---|---|---|
| Architecture Review | PASS | なし |
| Investment Usefulness Review | PASS | なし |
| Math and Rendering Review | PASS | なし |
| Coherence Review | PASS | なし |
| Coverage Sufficiency Review | PASS | なし |
| Valuation Sanity Review | PASS | なし |
| Plain Japanese Lint Review | PASS | なし |
| Fact Lock Review | PASS | なし |
| Reader QA Review | PASS | なし |
| Red-Team Contradiction Review | PASS | なし |
| Render Consistency Review | PASS | なし |
| Section Canonicality Review | PASS | なし |
| Contribution Semantics Review | PASS | なし |
| Story-Type Coverage Review | PASS | なし |
| Red-Team Render Review | PASS | なし |
| Final Render Consistency Review | PASS | なし |
| Canonical Rows Review | PASS | なし |
| Contribution Display Review | PASS | なし |
| Red-Team HTML Review | PASS | なし |
| Publish Reason Review | PASS | なし |
| Publish Reason Hierarchy Review | PASS | なし |
| Availability Reconciliation Review | PASS | なし |
| Availability Semantics Review | PASS | なし |
| Availability Semantics Extension Review | PASS | なし |
| Proxy Demotion Review | PASS | なし |
| Proxy Appendix Split Review | PASS | なし |
| Proxy Wiring Review | PASS | なし |
| Story-Type Publish Reason Review | PASS | なし |
| Red-Team Publish Clarity Review | PASS | なし |
| Red-Team Reader Clarity Review | PASS | なし |
| Red-Team Final Reader Review | PASS | なし |
| Reader-First Review | PASS | なし |
| First-Time Reader Review | PASS | なし |
| Terminology Definition Review | PASS | なし |
| Duplicate Section Review | PASS | なし |
| Reason Chain Review | PASS | なし |
| Plain Japanese Review | PASS | なし |
| Low-Information Card Review | PASS | なし |
| Reader Flow Review | PASS | なし |
| Signal vs Publish State Review | PASS | なし |
| Section Purpose Review | PASS | なし |
| Segment Clarity Review | PASS | なし |
| Segment KPI Coverage Review | PASS | なし |
| Scenario Readability Review | PASS | なし |
| Time-Series Retention Review | PASS | なし |
| Accessibility Review | PASS | なし |
| Red-Team Reader Review | PASS | なし |
| Valuation Method Fit Review | PASS | なし |
| Multiple Type Safety Review | PASS | なし |
| Scenario Divergence Review | PASS | なし |
| Red-Team Scenario Review | PASS | なし |
field-level source ledger が未定義のため、主要数値のフィールド監査ができません。
| metric | basis | period | value | provider | source URL | retrieved_at | confidence | note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| field-level source ledger は未設定です。 | ||||||||
標準シナリオの目標株価を、PER主手法 + PBR補助確認で再計算できる順で展開しています。
| step | formula | result |
|---|---|---|
| 1) 業績前提 | operating_income_proxy = revenue × operating_margin_pct | ¥2,655,878.2 × 20.1% = ¥533,831.5 |
| 2) PER主手法 | primary_target = forecast_eps × P/E multiple | 374.00 × 24.84 = ¥9,289.23 |
| 3) PBR補助 | cross_check_target = forecast_BPS × P/B multiple | ¥2,859.00 × 3.29 = ¥9,404.51 |
| 4) 手法合成 | target_before_timing = w_primary × primary_target + w_cross × cross_check_target | 0.70 × ¥9,289.23 + 0.30 × ¥9,404.51 = ¥9,323.81 |
| 5) 時間調整 | target_price = target_before_timing × (1 + timing_adjustment_pct) | ¥9,323.81 × (1 + 0.3%) = ¥9,600.00 |
同一内容の再生成回数を含む実行ログです。投資家向けの履歴には表示しません。
| report_version_id | quarter | signal | base_target | publish_status | repeat_count | summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03-23T13:08:26+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥10,672.36 | 通常利用可 | 1 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終投資判断更新前のバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-03-23T18:38:59+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥10,750.26 | 通常利用可 | 4 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終投資判断更新前のバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-03-25T15:29:29+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥10,750.26 | 通常利用可 | 25 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終投資判断更新前のバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-03-27T22:30:49+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥10,661.23 | 通常利用可 | 10 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終投資判断更新前のバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-03-29T22:40:52+09:00 | 2026Q3 | 買い | ¥10,661.23 | 通常利用可 | 4 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終投資判断更新前のバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-03-31T14:24:24+09:00 | 2026Q3 | 買い | ¥10,728.00 | 通常利用可 | 15 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終投資判断更新前のバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-01T09:44:39+09:00 | 2026Q3 | 買い | ¥10,728.00 | 通常利用可 | 6 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-05T20:01:31+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥10,728.00 | 通常利用可 | 52 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-05T20:19:03+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥9,187.90 | 通常利用可 | 2 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-05T20:19:51+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥9,404.32 | 通常利用可 | 1 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-05T20:20:24+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥9,399.92 | 通常利用可 | 1 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-06T18:25:58+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥9,400.00 | 通常利用可 | 16 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-12T16:54:33+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥9,400.00 | 通常利用可 | 16 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-14T09:59:25+09:00 | 2026Q3 | 買い | ¥9,400.00 | 通常利用可 | 2 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-16T23:36:13+09:00 | 2026Q3 | 買い | ¥9,600.00 | 通常利用可 | 2 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
| 2026-04-21T14:52:40+09:00 | 2026Q3 | 様子見 | ¥9,600.00 | 通常利用可 | 7 | KPIの強さが売上転化を押し上げ、売上の改善が利益率の改善につながり、その利益率の改善が最終の投資判断更新に向けたバリュエーション更新へつながりました。 |
High / Critical は audit gate 前に解消し、ここでは unresolved low severity のみ残します。
| 正本 HTML | artifacts/7974/reports/latest.html |
|---|---|
| Debug Markdown | artifacts/7974/reports/latest.md |
| 未生成 | |
| Snapshot | artifacts/7974/snapshots/decision_snapshot.json |
| 退避した前回 snapshot | artifacts/7974/snapshots/history/report_versions/2026Q3__2026-04-21T14-52-40+09-00.json |
| ソースモード | 手動投入データ |
| 利用状態 | 参考利用可。注意点あり |